本文章大约 2243 字,预计阅读时间:8 分钟
注意:本文最后更新于 2024年4月12日,已超过60天没有更新,文章内容可能已失效,请自行测试!

花了大概100多个小时,把巫师三本体和两个DLC差不多打完了。在玩之前我看到一个评论:呈现在你面前的是200 + 年度奖项、800 + 游戏奖项获得者,总统先生的挚爱之作, CDPR 的巅峰之作, RPG 的史诗之作,15年发售至今仍为 CDPR 盈利的波兰国宝——巫师三。真的是名副其实,无论是画面表现,剧情和游戏性上都是十分优秀的一款3A大作。

在剧情方面,它基于波兰作家安德烈·萨普科夫斯基的“巫师”系列小说改编,玩家扮演的则是利维亚的杰洛特——一名大名鼎鼎的猎魔人,为了寻找自己的养女——正在被狂猎追杀的希里。从凯尔莫罕到百果园,从威伦到诺维格瑞再到史凯利格。卷入北方诸国和尼弗迦德的战争,同时完成各种各样的支线任务和猎魔委托。其沉浸式的叙事,精彩纷呈的剧情以及展现出来的文化,需要自己亲自上手游玩才能体会到。

其中最令我印象深刻的就是在游戏后期在迷雾之岛找到希里的时候,在经过一路的寻找,历尽了千辛万苦,跑完了几乎整个地图之后,最后在一间小木屋里找到了自己的女儿,但是从屋里走出的矮人却说,她已经没了呼吸,身体都变得很冰凉了。我不相信地缓缓推开木屋的门,伴随着木门的咯吱声,希里正躺在那暗暗角落的床上,靠近一摸,果然手已然没有了常人该有的温热,当时的我也是难以置信,心里不断想着,这怎么可能,我是不是哪里的任务做错了,那时真的感觉到了一丝无力,前面做的一切努力全都白费了。我把她抱住,还是不能相信这一事实,突然,她的手有了动静,也紧紧抱紧了我,那一刻,心中的激动真是无以言表。

还有一个就是初到自由之城诺维格瑞的时候,在翠鸟酒馆,因为我玩的是中配,当吟游诗人普西拉登台演出的那一幕,真的惊艳到我了,我是真的没有想到,波兰蠢驴竟然把狼之风暴这一首歌也本地化了,听的我直起鸡皮疙瘩,那也是我头一次体会到“转轴拨弦三两声,未成曲调先有情”这一句词的魅力。如果说前面的剧情只是平淡的开头,那么这一幕真的是把巫师的剧情都推向了高潮,那时我就想,就这已经值回了我买游戏的价钱了。

而在游戏性方面,被誉为史上最佳RPG之一的巫师三更是做到了登峰造极。在很多现代RPG游戏当中,往往会有多选择和多结局。玩家可以通过对话树来决定与NPC的互动方式,而且游戏中很可能还会有道德抉择,让玩家的决策能够改变角色走向或世界状态。不仅如此,战斗或任务完成方法也可提供多样化选择。而巫师三也不例外,而且是这一类游戏的佼佼者。

关于里面的剧情选择,是我认为最优秀的,如标题所说的,一场犹如人生的冒险之作。我们玩游戏,往往都想要追求尽善尽美,在体验游戏时都想有一个完美的结局,保护好人,惩治恶人。而巫师三大多数的任务没有所谓的完美结局一说,而且在道德抉择上也触及不到绝对完美。

我初见的第一个失败任务便是这样。在我骑马跑图路过一个路口的时候,一位老太太向我寻求帮助,她是一位虔诚的宗教信徒,让我帮忙立好被一些不怀好意的人弄倒破坏的神像。但当我一路扶好神像,在最后一处地方发现了“凶手”,原来是牛堡的一群年轻学生,我上前询问,他们告诉我,所谓的神啊,都是不存在的,这些神像完全都是用来蛊惑人的,因此他们便要铲除这些神像。听说之后,我没有阻止他们,因此也辜负了老奶奶的期待,自然,任务也就失败了。任务名为捍卫信仰。我当时十分震惊,这是我的第一个失败的任务。在现在看来,有人不相信宗教,这是再正常不过的了,更何况是个别地方的一些信仰。

但是转念一想,那可是13世纪,在现实之中,基督教尤其是天主教在欧洲具有极大的权威和影响力。教堂不仅是精神信仰的中心,也是政治、文化和经济生活的重要组成部分。比如,当时的在法国出现了哥特式建筑风格,诸多雄伟的教堂(例如巴黎圣母院)建于此时。在游戏的故事背景中也同样如此,在13世纪提出不信宗教的观点简直算得上是荒谬。在这个时期,宗教不仅是个人信仰的表达,更是社会秩序、政治权力和文化身份的基石。

因此,公开宣称无神论或对主流宗教持批评态度无异于与主流社会进行自我边缘化。但是玩家是处于现代社会的人,反正我是很纠结的,为什么,因为如果我选择捍卫信仰,而这几个学生便会失去生命,他们同样也是无辜的,不该因为这样而丧命。巫师三中的大多数任务都是这样,而且在任务中的每一方都会各执其词,甚至会故意隐瞒事件的真相,导致你认为打出来好结局,而实际上却是助纣为虐,让好人因此而丧命。

因此,在巫师三中就像在现实之中,你是无法以上帝视角来洞察整个事情的来龙去脉的,做到合乎道德伦理的抉择更是难上加难,更多的时候只能以片面的,不完整的角度出发,以自己的立场来解决问题。同时这也是巫师三的魅力所在。其它的任务也可以去自行了解,威伦的男爵,老鼠塔的鬼魂等等。

在角色塑造方面,也是值得一谈。除了我们的主角杰洛特,游戏中其他角色同样塑造得十分具有深度,他们有自己的背景,故事,动机,角色与角色之间的故事线互相交织,错综复杂。这些都加深了玩家对于游戏的沉浸式体验。通关了游戏主线剧情之后,我独自一人在凯尔莫罕的猎魔人要塞,身边却早已空无一人,那时我真正地体会到了什么叫做“怅然若失”。

最后,引用小黑盒巫师三评论区下面的一段话:

我看过凯尔莫罕的雪,

也吹过史凯利杰的风;

我燃过诺威格瑞的火,

也行过陶森特国的城。

我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,

也曾在奥森弗特喧闹的酒馆与故友重逢;

背负双剑的身后是瑞达尼亚动荡的战火;

面对夕阳的战马在泰莫利亚的残垣里独行。

——致传奇而伟大的狩魔猎人杰洛特